Вольтрон и Путешествие Героя по Старшим Арканам Таро

«Повесть о путешествии героя — самая старая из всех сказок на свете. Именно она образует канву множества мифов, сказок и легенд про то, как некто отправляется в путь, чтобы совершить свой подвиг. За всеми бесчисленными историями подобного рода, известными во всех народах и культурах и сегодня, кроется один и тот же сценарий.

…Путешествие Героя есть не что иное, как архетипический образец жизненного сценария, складывающийся из отдельных прообразов или протокорней. Вот почему мы узнаем эти образы в любом их изображении.

Повесть в них заключена всегда одна и та же: жизнь бросает герою «вызов», заставляя его отправиться на поиски некоего труднодоступного сокровища, и эти поиски складываются в ряд определенных этапов…

Эта повесть существует в массе устных и письменных вариантов, однако изобразительный вариант известен до сих пор только один: это 22 Старших Аркана Таро. Их сюжеты не только сами по себе являются архетипическими отображениями определенных этапов Путешествия, но и выстраиваются в некую последовательность, позволяющую осознать закономерность этого пути».

0. Шут.

Самое начало истории. Но отнюдь не момент с начала первой серии. В свою первую стадию история приходит, когда будущие паладины, а пока что совершенно незнающие ребятки из гарнизона, садятся в Синего Льва и отправляются в неизвестность. На карте Шут изображён человек, делающий шаг в пропасть. Он не знает, куда он идёт. Не знает, упадёт ли, наступит ли на новый уступ, взлетит ли. Он просто совершает несколько необдуманное действие – и отправляется в путь.

Дальше паладины попадают в Замок Львов. Там они встречаются с очередным новым – буквально с новой расой. Их сознание расширяется, когда они узнают, что существуют и другие расы, другие планеты, что в космосе идёт война.
Шут несёт в себе неизвестность, события, когда человек даже представить не может, что ждёт его дальше. Вот так и паладины – понятия не имеют, что ждёт их дальше на самом деле.

Так же, многие из них не обладают нужными навыками, и совершенно точно для каждого абсолютно новым является управление Львом.
На самом первом этапе они ещё ничему не учатся, они просто стараются делать что-то, в надежде, что получится нормально.
Наши герои ещё не имеют представления о том, какое предназначение у них есть. Но они узнают всё это. Позже.

  1. Маг.

Вторая ступень пути и развития паладинов.
Маг олицетворяет человека, что считает себя практически бессмертным и богоподобным. Он способен на многое, у него безграничное количество талантов( в свою очередь отдельные таланты наблюдаются и у паладинов),он мнит весь мир своей детской площадкой. Главная его проблема в том, что не смотря на свои способности и мощь, он не всесилен и может заиграться, если не получит должного обучения. Таких дел наворотит – потом не расхлебаешь.

Паладины идут по пути Мага, постепенно осваивая Вольтрон, начав пожинать плоды своих действий. Они помогают, они спасают, у них многое получается, они двигаются своим путём и, очевидно, считают себя самыми настоящими спасителями вселенной. Они ещё не знают, что их мощь закончится там, где начнётся сила кого-то другого.

2. Жрица.

В событиях сериала Жрица находит сразу несколько проявлений.
Сама Жрица несёт в себе мистические переживания, тайные знания, секреты, которые тщательно скрываются, но всё равно в итоге всплывут. У неё много значений, но нам нужно лишь несколько.
Первое соответствие этой карте идёт в фигуре Аллуры, обладающей даром альтеанской магии, которая скрыта глубоко внутри неё. Это мы помним ещё и из серии, когда она дала новую жизнь Балмере. Но сам этот момент будет позже. В другом архетипе.

На данный момент истории это лишь сама сила, что дремлет в Аллуре. Это то, что она сейчас остаётся в стороне от битв паладинов, сохраняя более пассивное положение. Её потенциал сокрыт внутри, он дремлет и ждёт своего часа. Дождётся.
Так же, Жрица постоянно раскрывается в сюжете. Через тайны, которые всплывают неожиданно. Через рассказ о прошлом Заркона и галра – в том числе.

По моему личному мнению, сюда можно отнести и момент, когда паладины решили действовать не «напролом», а некоей хитростью, использовав Телудав. Тайной может быть и встреча Акши, которую ещё никто не знает, и Кита с Ханком внутри желудка Веблюма. Ну и немаловажный момент – то, что Хаггар альтеанка. Сама она тоже подходит под архетип Жрицы, но не так сильно, как под тот, что будет показан дальше.

Всё по порядку.

3. Императрица.

Сам по себе архетип Императрицы – это архетип Матери. Наставницы и той, кто заботится, кто готов помогать. Она — неиссякаемый источник всякой жизни, нашего творческого потенциала и нашей способности воплощать что-либо. Но так же это развитие ситуации, период изобилия и удачи.

И это снова архетип Аллуры. Вот только проявляет она себя, как Императрицу, не так уж часто, как того требует сюжет. Впрочем, это её арка роста. Так и должно быть.

Самое главное её проявление, как Императрицы, то, которое можно даже назвать первым – это исцеление Балмеры. Именно тогда в ней начали пробуждаться силы, которые в будущем сделают из неё самую настоящую Императрицу, которые дадут ей многое. Более того – в дальнейшем она раскроется через этот архетип… с помощью Лотора. Потому что Императрице всегда нужен рядом Император.
В плане самого сюжета и периода, это все те моменты, когда паладины осмысляют что-либо, когда серьёзно размышляют над тем, что происходит. Но самое главное – это период изобилия для них, период, когда им всё удаётся и кажется, что так будет всегда.

Высшее проявление Императрицы – это Хоневра. Она является и матерью, и правящей фигурой, которая правит не в лоб, а со стороны, словно бы из тени. Она обладает силой творить и огромными талантами. В конце концов, она учёный. Исследовать материю, которую представляет Императрица – это её работа. Так же, в будущем она буквально будет обладать невиданной силой, альтеанской магией. Будучи Хаггар, она всё ещё останется Императрицей, но чёрной, повёрнутой в негатив, как перевёрнутое положение этой карты. Сама перевёрнутая Императрица – это хитрость, желание властвовать над мужчинами, такая женщина «забивает» на своих детей и свою семью, ей становится всё равно. Отличное проигрывание архетипа в действии.

4. Император.

Под картой Императора проходят все правители, люди, у которых есть власть, а так же те, кто держится серьёзных правил, ограничений. Так же, под этой картой идут те, кто готов драться до конца, до самой смерти. Те, кто обладают определённой жестокостью и холодностью. Император – это режим и система, которая стирает в порошок тех, кто ей не соответствует. Он консервативен и непреклонен, и воззвать к его сердцу нелегко, при том, что он склонен навязывать свою точку зрения, поучать и контролировать. Он подавляет любое восстание в зародыше.

Иначе говоря, плавно мы подходим к тому, что вся раса галра в том виде, что она существует в большей части сериала – идёт под картой Императора. У них строгие правила, многие, даже самые незначительные проступки караются смертью, и их система работает, как часы – под контролем их правителя. Слово лидера – закон, кто не уважает лидера – тому конец. Стабильность – это тоже часть их жизни. Их император не сменялся более десяти тысяч лет. Они привыкли к этому. Они ко многому привыкли.

И дальше мы идём к очевидному олицетворению архетипа Императора. Верно, к Заркону. Он настолько соответствует этой карте, что и не описать. Мало того, что он буквально император в своей империи, так если до «случая икс» он был просто серьёзным правителем, лидером, способным держать всё в своих руках, то после он совместил в себе самые худшие черты Императора. Деспот и тиран, которому нет дела до других. Он лишь преобразовывает всё под себя – с помощью своей Императрицы Хаггар. Он стремится к ещё большей власти, переминает под собой всё, что встречается на его пути. Расы, планеты, собственных сородичей, своего же сына.

Надо сказать, в самом сюжете Император обозначает буквально встречу с Зарконом и битву с ним.
В то же время, у нас присутствует ещё и Лотор, который отчасти представляет собой архетип Императора, но, как бы это не было странно, не полностью. В нём есть и негативные черты этого архетипа, и позитивные. Но это далеко не единственная часть, которая составляет его характер, она – малая. Об этом позже.

5. Иерофант.

Карта эта обозначает многое. И духовного учителя, и связь с религиями, и традиционные действия, и какие-либо организации, разного рода серьёзные дела.
Так или иначе, в сюжете эта карта отображается, как начало дипломатической деятельности паладинов, всё их общение с другими расами.
Можно к Иерофанту добавить и Клинки Марморы, потому что они есть организация, в которую уж очень сложно попасть, она посвящена подпольной деятельности и связана с информацией – то есть со знаниями.
Немаловажными так же являются негативные черты Иерофанта, которые тоже находят отклик в сюжете. Чистота веры, чистота партии, учения, крови, расы – это его «профессиональная» головная боль. Его худшая черта – самодовольство, нетерпимость и исключительная убежденность в собственной правоте.

Линчевание, поиск врагов народа, борьба с неверными, охота на ведьм, трибунал, аутодафе – это его мрачное дно или черная вершина. Собственно, это мы определённо встречаем в сюжете, и далеко не раз. Со стороны Аллуры. Со стороны паладинов. Со стороны освобождённых рас. Тему эту мы будем видеть ещё много раз.

Другое дело, что не каждый готов ткнуть Иерофанта в его проёбы.

6. Влюблённые.

Карта, не смотря на своё название, которое могло подогреть шипперские сердечки, не о любви. О ней тоже, но не в данном случае.

Она может значить какую-то ситуацию выбора, не обязательно связанную с любовью. Тогда она означает, что нам так или иначе придётся сделать выбор, решительно и бесповоротно, не оставляя себе никаких лазеек и беря на себя вдобавок определенные обязательства. Влюбленные – это смелое решение, принимаемое сердцем. Это то внутреннее знание, что хорошо и что плохо лично для тебя, которое невозможно подделать или обмануть. К нему можно не прислушаться, можно сделать вид, что не слышишь и не ведаешь, можно поступить наперекор, но тон от этого на меняется.
На самом деле, вся линия Кита идёт под этой картой. И дело тут не в его возможных романтических отношениях.

А в том, что с самого момента, как он узнал, что он полу-галра, с момента, как он начал делать что-то с Клинками… перед ним начал вставать выбор.
Сделать шаг к тому, что его действительно тянет, что его действительно влечёт – то есть Клинки, жизнь с галра, внутренняя свобода…
Или остаться с паладинами, на том месте, которое ему не нравится, но которое он «должен» занимать. Как мы все помним, он сделал выбор в сторону сердца. Увидел своё призвание в работе с Клинками.
Выборы нередко встают перед героями во время повествования. Но не всегда выборы эти оказываются по-настоящему удачными.

7. Колесница.

Данная карта – это движение, это чистейший порыв, это импульс. В то же время это контроль над своей жизнью, чёткое осознание, что хочется и чего нужно достичь. Так же, по ней проходят разного рода путешествия и приключения.

На самом деле, под картой Колесница во многом проходит Лотор и его действия. Потому что он знает, что ему нужно делать, знает, чего хочет, и добивается этого всеми возможными путями. Он ведёт свою «колесницу» уверенно, редко сомневается в чём-либо и поначалу ему многое удаётся.
Однако, чем дальше по сюжету, тем больше мы видим, что Колесница не всегда едет в правильную сторону и иной раз Лотор всё же теряет над ней управление. Так происходит, когда вскрывается то, что он в тайне от Заркона строил корабли. В общем-то, очень быстро он переходит из состояния триумфа и регулярных побед в состояние, когда трудно что-либо сделать и он вынужден нестись туда, куда глаза глядят.

Отчасти, Колесница является и частью характера Лотора, который привык держать всё в своих руках. В то же время он не просто суровый Император, он – вдохновитель, он путешественник, который никогда не сидит на месте и всегда открыт чему-то новому.

Со стороны паладинов Колесница проигрывается, как весь их путь. Всё их движение – во многом хаотичное, пусть и с пониманием того, что нужно делать. Они не всегда держат контроль, и тогда их уносит – уносит в серьёзные, очень серьёзные проблемы.

8. Справедливость.

Очень важная карта. По ней проходит связь между действием и последствиями, обретение ответственности за свои действия, постижение социальных законов, умение принимать взвешенные решения. Иначе говоря, всё что связано с кармой и ответственностью – это сюда.
И эта же карта является действительно важной для сюжета, для развития паладинов. Потому что они нередко действовали, не думая о последствиях, полагаясь только на спонтанные, импульсивные порывы. Таких примеров уйма, они идут через весь сюжет, но возьмём несколько.

Первая встреча с Лотором у паладинов прошла под руководством Кита, и он уж точно не осознаёт урока Справедливости. Он не привык следовать правилам, не привык командовать, и все его действия аукаются им в будущем – Лотор раскидывает их, как котят. Хотел бы – легко убил бы.
Во многом взаимодействие Лотора с паладинами идёт под флагом Справедливости. Точнее, её несоблюдения.

Паладины собираются отдать принца в руки Заркона – и сразу же получают ответочку на их неправильное решение, то есть обман и проблемы.
Но самое главное, что совершают наши герои, что очень сильно аукнется им в будущем, происходит в шестом сезоне. Со стороны Аллуры это вера словам Роммель и моментальное решение швырнуть Лотора через прогиб, в общем со стороны паладинов – решение драться с Лотором. Так или иначе, в будущем их неправильные действия пройдутся бичом по Земле, которая из-за их пропажи оказывается захваченной. Империя разрознена, всё так же из-за исчезновения Лотора – и это тоже большие такие последствия.

Сложно сказать, выучили ли герои урок, что даёт Справедливость. Они как минимум старались.
И наверняка поняли бы всю суть, если бы… да-да, правильно, не сломанный восьмой сезон.
К неправильности мы ещё вернёмся. Потому что поправки, что были внесены в сюжет… способствовали его полному разрушению.

Но всё по порядку.

9. Отшельник.

Карта саморазвития, погружения в самого себя и изучения своих же способностей. Эта же карта связана и с получением волшебных даров, которые помогут герою выполнить свою миссию.

Так или иначе, именно по этой карте во многом проходит Аллура.
Она не только отличается от остальных сама по себе, чем дальше по сюжету, тем более она отдалена от остальных, и тем более она погружается в самопознание, чтобы понять, что именно происходит с ней, кто она такая и что ей нужно – не всем вокруг, а именно ей.

Дар ей приходит через Орианд, когда она во многом постигает свою суть. Так или иначе, на помощь ей приходит «учитель» — в данном случае скорее «проводник», которым является Лотор. Он смог бы наставить её и помочь дойти до состояния Императрицы, которое ей так было нужно. Но история не завершила обучение Аллуры. Путь Отшельника не был пройден до конца. И это – очередной проёб в изменённом сюжете.
Так же, по данной карте проходит и Кит. О его выборах уже было сказано ранее, но, так или иначе, он тоже прошёл через внутренний рост, чтобы найти себя настоящего. Себя-галра.

Ну и немаловажным является путь Хаггар-Хоневры. Потому что она проходит через Отшельника в то время, когда постепенно возвращает себе воспоминания и саму себя. Она вновь вспоминает о себе, о своей сути, о своём сыне. И дары тоже получает, так же пройдя через Орианд.
Путь развития идёт абсолютно у всех персонажей. Он разный, но я описала только те, которые имеют серьёзное влияние на сюжет.

10. Колесо Фортуны.

Люблю я эту карту. Она несёт в себе неизбежность развития, случайные события, помогает принять себя, а так же напоминает о том, что всё так или иначе, но кончится. Именно поэтому нужно продолжать движение и ловить момент. Но самое главное – это судьба и события, особенно влияющие на то, что происходит.

На самом деле, по Колесу Фортуны проходят самые значимые события в сюжете. Такими можно назвать победу паладинов над Зарконом, после – битву Лотора с Зарконом и его победу над ним, восхождение Лотора, как императора, «исчезновение» Лотора и захват Земли. А так же – другие события… которые должны были быть, но не произошли. Например, возвращение Лотора. Спасение Вселенной, самое настоящее, а не то, что было предоставлено в сериале. Так или иначе… развитие остановилось и в колесо начали вставлять палки.
Но его влияние от этого меньше не становится.

11. Сила.

Эта карта несёт в себе примирение и интеграцию противоположностей внутри героя: мужского и женского, разума и эмоций, инстинктов и рационального начала, сознания и бессознательного.
По этой же карте проходит весь путь Кита. И его решение быть с клинками, и то, что в итоге он стал каким-никаким, но всё же лучшим лидером, чем был сначала. Потому что он примирился с самим собой. Потому что нашёл в себе силу.

Это так же путь Аллуры. Очень важная его часть, которая должна была стать решающей. Это союз Аллуры и Лотора. То, как они уравновесили бы друг друга, дополняя, улучшая, не насильно, но с помощью мягкого влияния. Сила – это никогда не про физическую силу. Это в первую очередь сила духа и мягкость одновременно. Умение приручить зверя, что не даёт двигаться дальше.
Это явно было важным развитием и в судьбе Лотора. Потому что он сам содержит в себе галрийское обучение, в его сознании закреплено их вечное «победа или смерть». И это мешает ему. Это не даёт ему полностью раскрыться. В будущем, он бы наверняка смог прийти к гармонии альтеанского и галрийского начала в себе. Возможности не было. Эта возможность была упущена.

Аллуре тоже предстояло справиться со своей агрессивностью и проявлением нетерпимости, прийти к слиянию двух частей. Что ж. Отчасти у неё это получилось. Но из-за всё того же вмешательства в историю – не до конца. Развитие не было пройдено полностью. Она не пришла к гармонии в своей душе.

12. Повешенный.

Важная карта. Особенная карта. Она несёт в себе потерю смысла и цели пути, осознание безысходности перед лицом будущей смерти, готовность к самопожертвованию. Всё, что связано с добровольной жертвой – проходит по этой карте.
Что ж, в сюжете имеется всё, что связано с ней.

Если галра проходят под картой Императора, то под картой Повешенный идёт вся альтеанская раса. В сюжете они находятся в подвешенном положении – в колонии, с опасностью, что их найдут и уничтожат, а так же с огромной готовностью жертвовать своей жизнью во блага общества. Добровольная жертва – то, что они делают постоянно. Поскольку есть все основания полагать, что альтене с готовностью шли на возможную смерть, когда их звал за собой Лотор, то это ещё точнее вписывается в концепцию Повешенного.

По этой карте так же проходит Улаз, который буквально пожертвовал свою жизнь, чтобы помочь паладинам.
Так или иначе, под этой же картой снова идёт Аллура. А так же – Хоневра. Неудивительно, учитывая то, что они обе альтеанки. Их жертва в конце – жертва во спасение.
Ненужная и глупая, но всё же что имеем, то имеем.

13. Смерть.

Не смотря на жуткое название, карта эта не несёт в себе реального негатива. Смерть – карта трансформации.
Хотя буквальную смерть она тоже означает, что в сюжете происходит постоянно. Гибель почти целой расы альтеан. Постоянные смерти со стороны галра.
Но куда более важными являются «смерть» Лотора, который остался в разломе, и последующая сразу же после этого «смерть» Аллуры, которая ещё не погибла. Которая переживает серьёзную трансформацию ещё при жизни. Она буквально умирает душой, оказавшись на Земле. Это для неё – что-то типа лимба, где она скитается, пытаясь понять, что происходит.

14. Умеренность.

В общем-то, карта эта обозначает внутреннюю гармонию. И она идёт всегда, обязательно – после карты Смерти. Когда сначала проходишь через погибель, чтобы обрести сияние души и счастье.
Так или иначе, в этой карте продолжается сюжет Аллуры, которая должна была на Земле прийти к этой самой гармонии, разобраться в себе и осознать, что она делала не так, что происходило и так далее. Эта карта отличается от Отшельника тем, что происходит она именно после пришествия «беды» и определённой депрессии.

По этой же карте проходит жизнь после смерти. Это мы видели в конце восьмого сезона, когда Аллура приносила себя в жертву. Что там, для неё – есть будущее. Впрочем, в нормальном сюжете это не конец.
Это только начало.

15. Дьявол.

Карта эта несёт в себе встречу с внутренними демонами, подавленными желаниями, а также с антагонистом, который выступает в роли внешнего носителя Тени героя.

Так или иначе, под этим флагом проходит жизнь Лотора. Его «тень» всегда перед ним – это Заркон. Поначалу он не сражается с ним, а пытается примириться, что мы видим в его детстве и юношестве, но далеко не все демоны подлежат укрощению, и Лотор быстро понимает, что с ним невозможно смириться. Вернее, возможно… но сам он этого не хочет.
Так наш принц начинает битву с отцом, с его Дьяволом, чьи отголоски встречаются и в нём самом – в виде сурового галрийского воспитания. Сам Лотор не плохой, он максимально уходит от того, что делал его отец, но, так или иначе, тёмные стороны в нём так или иначе, но проявляются. Взять хотя бы то, как он после битвы с Фроком отправил его на самый хреновый пост. Не убил – уже ладно.

В любом случае, самая главная встреча со своей тенью у Лотора происходит, когда он сталкивается с отцом и побеждает его. В тот момент происходит важная деталь. На его лицо падает солнце – что ещё больше подтверждает этот «выход из тьмы» к свету, который был им совершён.

Свои тёмные стороны есть у каждого персонажа. У Пидж – бесконечный эгоизм, она всегда ставит себя и свою семью на первое место, и в самом сериале не произошло необходимого продвижения дальше, она не переросла это и осталась вместе со своими демонами вместе.

Кит – слишком вспыльчивый и горячий, его поспешные решения рушат многое, и он лишь к самому концу частично отошёл от этого, но… не полностью. Возможно, полностью и невозможно, в конце концов, это часть его характера.

Тёмная сторона Аллуры – её предвзятость, во многом расизм… и тоже – большая вспыльчивость и импульсивность. Взять хотя бы то, как она во Льве летает и как дерётся. Любой Кит прихуеет. Со временем она становится более терпимой, но полного развития всё равно не получает, и её тьма остаётся вместе с ней, продолжая отравлять ей жизнь.
Опять же, негативные стороны есть у всех, но расписывать это долго не имеет смысла, все и так всё понимают.

16. Башня.

Самая моя нелюбимая карта, но очень важная сама по себе.
Башня – это крушение устаревших устоев и планов, разрешение отжившей системы ценностей.
Первым моментом, пожалуй, является рассказ о том, каким Заркон был в прошлом. Это уже разрушило прошлые догадки, мысли и уверенность в том, что он вообще-то «злое зло».
Дальше — охота Заркона на Лотора.

После идёт предательство, когда генералы предают Лотора и тем самым разрушают привычный ему мир.

Следующее событие – Аллура узнаёт о том, что Лотор наполовину альтеанец. Это для неё становится крушением прошлого плана мыслей. И вот всё уже переходит в новое русло.

И самое важное… тут даже три события подряд, пожалуй – это рассказ Роммель о том, что происходило в колониях, битва с Лотором и понимание, что Широ долгое время был клоном.
В общем-то, тут и сказать нечего. Некоторые события данной карты привели к удачному разрешению. А некоторые – всё разрушили. На то она и Башня.
Она не оставляет после себя ничего.

17. Звезда.

… хорошо, что-то, всё же, оставляет.

Карта Звезда – это надежда в чистом её виде. Это мечтания и фантазии, определённая зыбкость, которая может в итоге проявиться в жизни, а может и не проявиться. Она и есть, и нет.

Надежда и впрямь светит паладинам на протяжении всех сезонов. Более того, она светит и Лотору, и Хоневре.
Надежды и мечтания у всех разные, но, так или иначе, у всех есть вера в то, что у них получится сделать то, чего они хотят.

Спасти Вселенную. Найти безопасный и удобный источник квинтэссенции. Вернуть себе сына.
Не все надежды оправдываются.
Но все герои продолжают – верить.

Это же описывает события после шестого сезона. Когда всё вокруг подаёт надежду. Надежду на то, что Лотор ещё вернётся в повествование.
Опять же… к сожалению, не все надежды оправдываются. Иногда их разрушает чужое вмешательство.

18. Луна.

И вновь у нас карта тайны. Но куда более глубокой, сокрытой так, чтобы мало кто мог добраться. Тайны по Жрице всегда раскрываются, но тайны по Луне – почти никогда.
Так же, эта карта отвечает за страхи, опасения и блуждание в плену иллюзий. Ну и за обманы, что немаловажно.

По этой карте, в основном, всё-таки проходит ситуация с Лотором и колонией. Это опасная тайна, которая не должна была всплыть, которая создала собой огромное количество страхов – всего за несколько секунд – и всё разрушила. Но куда важнее то, что под картой этой проходит… Роммель. Тёмная лошадка, в словах которой слишком уж много подозрительных недомолвок, а в поведении – ещё больше. Змея, прикрывающаяся милой внешностью, прикидывающаяся жертвой и дурочкой. Она проходит по Луне. И вот её секрет точно раскрылся бы в будущем… если бы не изменения сюжета.

19. Солнце.

А вот эта карта, на самом деле, лишь отчасти фигурирует в истории, как и последующие. Вернее, она присутствует, но… она выражена неправильно. Из-за всё тех же шакальных изменений.

Солнце – первая карта возрождения. А так же она обозначает счастье, гармонию, «начало» конца пути и финальную победу.
Так или иначе, именно Солнце должно было полностью проявить себя в последнем сезоне.
Мы уже видели его силу – когда Аллура вернула к жизни Лэнса. Точно так же она могла вернуть к жизни и Лотора, именно это по сюжету и должно было произойти. Воссоединение.
А дальше…

20. Страшный Суд.

О, прекрасная карта, двоякая и удивительная! Как много должно было произойти в Вольтроне!

Эта карта означает исцеление, преображение, снятие всех масок. Она продолжает тему Солнца, являясь ее завершающим аккордом. Маски сброшены, и все вещи открываются в своем истинном свете.
В конце истории, вернее, ближе к её концу, должно было произойти и разоблачение Роммель, и возвращение Лотора, и открытие истинных целей Хоневры.

По итогу же мы имеем окончательно мёртвого Лотора – что, впрочем, тоже вписывается в концепцию Суда, обозначающего так же конечную смерть. Но учитывая все прошлые знаки – карта не проигралась полностью. То, что должно было случиться – не случилось.
И так мы плавно подходим к концу.

21. Мир.

Последняя карта, завершающая Путь Героя. Возвращение домой. Завершение сюжета. Конец всего, достижение целей.
Все мы знаем, как закончился Вольтрон. «Счастливая концовка», а точнее то, что под неё замаскировалось, можно назвать лишь перевёрнутым Миром.
Сюжетные линии не дошли до конца. Арки персонажей не были закончены.

Путь Героя не был завершён. Он был грубо прерван.
Как если бы существовала одна прямая, в конце которой кто-то нарисовал кучу непонятных чёрточек.
Мир не означает полный конец. Он символизирует начало новой истории. Каждый из персонажей разошёлся в разные стороны, у каждого свой путь.
Если бы они все прошли через Путь Героя, что был заложен в эту историю, как и во все остальные истории, подобные этой – они были бы действительно счастливы. Для них бы настала новая эра. Новая жизнь, с чистой строки.
Но сломанный сюжет оставил их с тяжестью прошлого. Сюжет бросил их, выплюнул, как ненужные детали.
Сюжет перемолол в кашу жизни и арки Лотора, Аллуры, Лэнса, Широ. Он по-своему изменил в негативную стороны жизни Пидж, Ханка, Кита.

Всё произошедшее было неправильно.

Потому что Путешествие Героя всегда одинаково.
Разнятся лишь сами герои… и детали.
И данное путешествие не дошло до конца. Настоящее развитие затормозилось где-то после Луны.

А значит, данная история не является завершённой. То, что нам показали – незаконченный огрызок.
Мы всё ещё любим эту историю. Даже такой, какая она есть.
Но на самом деле… все мы любим эту историю такой, какой она должна была быть.

Вот такое получилось продвижение через 22 аркана карт Таро.


И помните, на картах не только гадают.
Карты – это уникальная система для исследования мира, психологии и многого другого.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.